Animating Idle Gaze (Angelo Cafaro e Raffaele Gaito)

From ISISlab

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20-04-2009, ore 15:00

ISISLab, Dipartimento di Informatica ed Applicazioni, Università di Salerno

Stecca 7, Lab. 10 Piano 2

Abstract: Negli ambienti virtuali realistici, come ad esempio le stazioni spaziali in EVE Online, è importante che i personaggi si comportino in modo naturale.

In ogni situazione sociale ci sono degli aspetti che determinano i comportamenti sociali, come ad esempio "dove le persone guardano".
Questo è vero anche quando le persone sono semplicemente "ferme" (non fanno nulla in particolare).
Questi aspetti possono essere raggruppati, pressappoco, in due categorie:

A. Il tipo di situazione sociale;
B. Lo stato personale dei partecipanti.

Per il comportamento di "idle gaze", tutti questi aspetti hanno un forte impatto sul target, modalità e durata dello stesso.

Il nostro obiettivo è modellare alcuni di questi fattori all'interno di ambiente virtuale allo scopo di generare un comportamento di "idle gaze" il più naturale possibile per gli Agenti e per gli Avatar presenti all'interno della scena.

In questo scenario, alcune persone sono in attesa (sole oppure in gruppi), mentre altre passeggiano in giro sui marciapiedi.
Ognuno dovrebbe essere capace di guardare gli altri e reagire (oppure no) agli sguardi altrui.

Abbiamo realizzato un modello teorico iniziale e, successivamente, implementato due casi di studio, prendendo spunto dal nostro modello, all'interno del "Social Animation Framework" CADIAPopulus.

Il tutto usando dati statistici ricavati da osservazioni e esperimenti video nel mondo reale.
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