OpenGL fun in the Sponza Atrium (Dario Scarpa)



10-05-2013, ore 10:00

ISISLab, Dipartimento di Informatica, Università di Salerno

Stecca 7, Lab. 10 Piano 2

Abstract:
Verrà fatta una rapida panoramica sulla costruzione di una sandbox per la sperimentazione di tecniche di rendering real-time (in C++/OpenGL/GLSL). A partire da tale sandbox, si metteranno a confronto forward e deferred rendering e si rivisiterà brevemente la tecnica della Disk Based Screen Space Ambient Occlusion (di Emilio Spatola), integrata nell’ambiente sviluppato. In coda, si accennerà ad alcune tecniche relative al calcolo della Global Illumination in screen space, punto di partenza per le prossime sperimentazioni.